The Hourglass is a minimalist narrative incremental game about capturing time, then capturing more of it, until it stops making sense. Over five eras you go from a village stall in 1784 to the stars in 2471. Each era has its own economy, its own rival and its own ending. And in each era, one question you can only answer once: sell time for power, or give it away. The world remembers which.
Five eras, five economies. A village in 1784, an industrial valley in 1851, a Time Exchange in 1929, twenty-four time zones in 2026, a hundred billion stars in 2471.
Time becomes the currency. One day nobody wants your coins. Machines, wages and customers are all paid in minutes.
Greed or generosity, once per era. You can't do both, and the ending takes on the color of your path.
An enigma, not a spreadsheet. No tutorial, no formulas. You learn the rules by playing.
One typeface, brass and night, music generated live. No microtransactions.
Le Sablier est un jeu incrémental narratif et minimaliste : tu captures le temps, puis tu en captures davantage, jusqu'à l'absurde. En cinq époques, tu passes d'un étal de village en 1784 aux étoiles en 2471. Chaque époque a son économie, son adversaire et sa fin. Et à chaque époque, une question à laquelle tu ne réponds qu'une fois : vendre le temps pour le pouvoir, ou l'offrir. Le monde s'en souvient.
Cinq époques, cinq économies. Un village en 1784, une vallée industrielle en 1851, une Bourse du Temps en 1929, vingt-quatre fuseaux horaires en 2026, cent milliards d'étoiles en 2471.
Le temps devient la monnaie. Un jour, plus personne ne veut de tes pièces. Machines, salaires et clients se paient en minutes.
Avidité ou générosité, une fois par époque. Impossible de faire les deux, et la fin prend la couleur de ta voie.
Une énigme, pas un tableur. Ni tutoriel ni formule. Tu découvres les règles en jouant.
Une seule police, du laiton et de la nuit, une musique générée en direct. Aucun achat intégré.